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A mostrar mensagens de maio, 2018

Projeto Final

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Bom dia, O Projeto Final teve como objetivo por em prática as ferramentas estudadas no App Inventor ao longo do 3º período, agora através da criação da nossa própria app. Dos 3 temas à nossa escolha, escolhemos o tema relativo às corridas de Vila Real. A nossa app,”ACELERA Vila Real”, é uma app informativa relativa ao circuito Vila Realense. O nome deve-se à hashtag que se encontrou espalhada pela nossa cidade durante a realização das corridas, no ano passado, e escolhemo-lo por ser bastante apelativo em termos publicitários. O primeiro screen, tem como fundo um desenho apelativo, com símbolos de Vila Real e como não podia deixar de ser os famosos carros de corrida. O mesmo contém um botão “inicia a corrida!” que inicia a exploração da app. No screen 2 existem informações relativas a edições mais recentes e respetivos pilotos e ao introduzir a password “tiagomonteiro”, nome do famoso piloto que marcou presença nas nossas corridas, o utilizador tem acesso ao screen 3 . Neste scre

Fichas App Inventor - Continuação

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Na ficha 7 desenvolvemos um aplicativo de turismo. Na ficha 9 o objetivo foi criar um videoplayer. Na ficha 11 criámos uma app com um quiz da história de Portugal.

Fichas App Inventor

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Bom dia. Ao longo do 3º período, explorámos o App Inventor. O App Inventor é uma plataforma de desenvolvimento de aplicações para smartphones e tablets Android, desenvolvida pelo Google. A primeira ficha permitiu começarmos a ter contacto com os componentes e com a respetiva configuração, assim como com a programação dos blocos. A ficha 3 ensinou-nos a introduzir estruturas de seleção. A ficha 5 teve por objetivo decrementar um valor.

Introdução à Programação

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Bom dia. No 3º período demos início à Introdução à Programação e começámos a trabalhar com o App Inventor. A programação é o instrumento essencial do funcionamento dos sistemas de informação. Algoritmos são quaisquer sequências de instruções bem definidas e finitas. Podem ser executados por computadores, sistemas automatizados ou mesmo humanos. Os algoritmos podem ser representados de várias formas: fluxogramas, pseudocódigo. Um fluxograma é uma forma gráfica de representar um algoritmo, representando através de símbolos o fluxo do mesmo. O pseudocódigo é parecido à linguagem que utilizamos sendo que o "Portugol" é uma linguagem bastante conhecida entre os programadores portugueses. Imagem: https://startupi.com.br/2017/11/microsoft-oferece-curso-gratuito-de-linguagem-de-programacao-para-jovens/